Nightmare-School
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 FAQ für erfolgreiches Posten

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Fiona
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Fiona


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Charakterbogen
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Beruf: Direktor
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BeitragThema: FAQ für erfolgreiches Posten   FAQ für erfolgreiches Posten EmptyFr Feb 12, 2010 5:32 pm

Frage: Es passiert immer das Gleiche im rp...was kann ich da tun?
Antwort: Es ist ärgerlich, wenn man zusammen posten will aber es keinen Spaß macht, weil immer das gleiche passiert. In dem Fall lautet die alles lösende Antwort: Npc´s!
Nehmen wir an ihr seid irgendwo außerhalb einer Stadt...dann last doch irgendwo mal schlagartig ein wildes Monster auftauchen. einen Tauren, ein Rudel Wölfe oder sonst was, welches eure Gruppe angreift. Das wird schon für mehr Pepp sorgen. Natürlich müsst ihr nicht nur kämpfen. Es kann ja "zufällig" ein Fremder Mann vorbeilaufen, der eine so überzeugende Persönlichkeit hat und euch eine Schatzkarte "günstig" verkauft. Eurer Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt
Tipp: Auch wenn es bei euch nicht langweilig ist, könnt ihr sowas ja mal trotzdem abziehen um eure Partner zu überraschen ; )

Frage: Meine Texte sind so kurz und mir fällt nie was ein um sie länger zu machen
Antwort: Das ist eigentlich sehr einfach. Es gibt viel was ihr beschreiben könnt. Was fühlen eure Charaktere? Was sehen sie? Wie sieht eure Umgebung aus? Was passiert in eurer Umgebung? Wie verhalten sich die Personen in eurer Umgebung? Was denken eure Charaktere wenn sie etwas gesehen, gesagt oder gehört haben?
Ich könnte Stundenlang so weitermachen. Fest steht, dass es schön ist, wenn man mehr zu lesen hat als ein-zwei Sätze. Es bringt viele Vorteile.
Eure Charaktere wirken dadurch lebendiger und einzigartiger. Euer Partner hat mehr Sachen auf die er dann vielleicht auch reagieren könnte. Außerdem wird es dann für andere User, die eure Texte lesen um einiges spannender und aufregender. Tut euch und den anderen einen Gefallen und versucht mal mehr zu schreiben. Ihr werdet sehen, dass es gleich viel Spannender und Abwechslungsreicher wird ; )

Frage: Ich wurde in einem Kampf getroffen und wollte das nicht. Was tun?
Antwort: Kämpfe sind etwas besonderes im Rollenspiel. Sie sollen Fair ablaufen. Nehmen wir an Schwertkämpfer "Mike" und Schwertkämpfer "Fluffy" kämpfen gegeneinander. Beide wollen nicht getroffen werden und wichen jedem Angriff aus. Unter diesen Umständen dauert der Kampf ewig.
Kämpfe sind können recht kompliziert sein, aber wenn beide Spieler Fair zueinander sind, entstehen die Meisten Probleme nicht.
Beispiel für schlechtes Zusammenspiel (Das keiner gibt nach Prinzip):
Mike schlägt mit dem Schwert nach Fluffy. Fluffy weicht geschickt aus und lässt sein Schwert auf Mike niederfahren. Mike weicht aus und greift mit einem unblockwaren Drehschlag zu. Fluffy kann in letzter Sekunde ausweichen und schlägt wieder zu. [...]
Dieses Spiel kann man mehrere Seiten lang spielen. Und in der Regel wird der erste der nachgibt in Grund un dBoden gestampft. Sowas sollte man WIRKLICH nicht machen.
Beispiel für schlechtes Zusammenspiel (Das einer spielt Fair Prinzip):
Mike greift mit seinem Schwert an und schlägt nach Fluffy. Fluffy wird am Arm erwischt und springt zurück um seinen nächsten Angriff vorzubereiten. Er rennt auf Mike zu und versucht ihn das Schwert in die Brust zu rammen. Mike weicht zur Seite aus und schlägt nach Fluffy. Fluffy wird getroffen und landet blutend am Boden. Schwach rappelt er sich auf um erneut anzugreifen und holt mit seinem Schwert aus um nach Mike zu schlagen. Mike kontert den Schlag und greift wieder Fluffy an. [...]
Hier sieht man, dass Fluffy den Kampf dynamischer lassen will und sich deshalb manchmal treffen lässt. Da Mike jedoch nicht so denkt, weicht er weiterhin jeder Attacke aus und bekämpft so Fluffy. Dies sollte man auch vermeiden. Wenn Mike sich öfter treffen lässt, wird der Kampf besser und spannender ablaufen.
"Beispiel für gutes Zusammenspiel (Das Beide kämpfen dynamisch Prinzip):
Mike greift Fluffy an und sticht mit seinem Schwert zu. Fluffy greift ebenfalls an und wird von Mikes Stich an der Seite verletzt während er sein Schwert auf Mike herniederfahren lässt. Mike schafft es nicht merh auszuweichen und wird an der Schulter verletzt. Wütend springt er zurück um seinen nächsten Angriff vorzubereiten. Nun rennt er wieder auf Fluffy zu um ihn mit der Faust in den Magen zu schlagen. Fluffy blockte Mikes Fautschlag und schlägt erneut mit seinem Schwert nach ihm. Die Klinge rennt Haarscharf an Mikes Gesicht vorbei und verpasst ihm eine blutende Schnittwunde. Vor Fluffys nächsten Angriff holt Mike mit dem Bein aus und versucht sein Knie in dessen Magen zu schlagen. Fluffy bekam Mikes bein voller Wucht in den Magen und taumelt, worhaufhin Mike wieder mit dem Schwert ausholt. [...]
Hier sieht man ein Musterbeispiel. So sollten Kämpfe sein. Man sieht, dass beide Kämpfer angreifen, abwehren und sich treffen lassen. Das macht die Kämpfe dynamischer. Natürlich sollt ihr nicht jeden Angriff eures Gegners treffen lassen. Aber ihr solltet auch nicht alles blocken.
Und wenn euer Feind euch mal in seinem Post angreift und gleichzeitig auch trifft, dann seht es locker. Versucht es ihm heimzuzahlen und greift erneut an. Das macht die Kämpfe nur spannender und dynamischer. Jedoch sollte es auch nicht zu weit gehen. Wenn euer Gegner euch trifft obwohl ihr es ihm nicht ausdrücklich erlaubt habt ist es in gewissem Maße trotzdem noch ok, solange ihr es ihm davor nicht verboten habt. Lasst eurem Gegner auch mal Angriffe durchgehen. Er ist auch nur ein Spieler und versucht Spaß zu haben. So wie ihr auch. Wenn euer Feind euch jedoch ohne eure Zustimmung sehr starke Wunden verpasst oder euch Körperteile abschlägt, DANN ist es ein Grund weswegen ihr ihm ruhig eine Pn schreiben dürft um es zu klären.
Lange Rede kurzer Sinn. Seht die Kämpfe nicht zu eng. Greift an und verteidigt. Aber lasst euch auch mal treffen. nehmt es eurem Gegner auch nicht übel, wenn er in seinem eigenen Post auch mal geschrieben hat, dass er euch getroffen hat. Versucht euch dann einfach zu wehren und die Kämpfe spannend zu halten ; )
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